Datenschutzerklärung - PHYSICS LAB
Datum des Inkrafttretens: 2026-09-23
Kontakt: [email protected]
1. Zusammenfassung
PHYSICS LAB hat keine Konten, keine Werbung und keine Analysefunktionen. Die offiziellen Levels, der Level-Editor und die Minispiele der Arcade funktionieren vollständig auf Ihrem Gerät. Drei optionale Online-Funktionen - die Spielergalerie, die globalen Bestenlisten und die Tages-Lab-Rangliste der Arcade - nutzen unseren Server. Wenn Sie diese nutzen, speichern wir die von Ihnen veröffentlichten Levels, den von Ihnen gewählten Bestenlistennamen und Ihre verifizierten Zeiten und Punktzahlen, verknüpft mit einer zufälligen ID, die Ihr Browser erzeugt. Wir fragen niemals nach Ihrer E-Mail-Adresse, Ihrem echten Namen, Ihrer Telefonnummer oder Ihrer IP-Adresse und speichern diese nicht.
2. Auf Ihrem Gerät gespeicherte Informationen
Das Spiel speichert Folgendes im localStorage Ihres Browsers:
| Schlüssel | Inhalt |
|---|---|
physicslab.progress.v1 | freigeschaltete Levels, Bestzeit und Anzahl der Versuche pro Level, Ton ein/aus |
physicslab.drafts.v1 | Levels, die Sie im Editor erstellen (bis zu 30 Entwürfe) |
physicslab.custom.v1 | Ihre Bestzeiten in Levels, die andere Spieler mit Ihnen geteilt haben |
physicslab.verify.v1 | ein kurzlebiger Vermerk, dass Sie Ihr eigenes Level im Testspiel geschafft haben |
physicslab.creator.v1 | der im Editor eingegebene Erstellername, um ihn beim nächsten Mal vorauszufüllen |
physicslab.editor.snap | ob das Einrasten am Raster im Editor aktiviert ist |
physicslab.device.v1 | eine von Ihrem Browser erzeugte zufällige ID für die Online-Funktionen (siehe Abschnitt 4) |
physicslab.nickname.v1 | der von Ihnen gewählte Bestenlistenname |
physicslab.arcade.v1 | Arcade-Fortschritt: Bestpunktzahl, Medaillen und Anzahl der Spiele je Minispiel, XP, die Tage, an denen Sie das Tages-Lab gespielt haben (etwa 10 Wochen), und Ihre letzten Tages-Lab-Platzierungen |
physicslab.arcade.mute | ob der Arcade-Ton eingeschaltet ist |
Sie können diese Daten jederzeit über die Schaltfläche „Meine Rekorde löschen“ auf der Website, durch Löschen von Entwürfen im Editor oder durch Löschen der Website-Daten dieser Website in Ihrem Browser entfernen. Durch das Löschen wird auch die Verbindung zu allem getrennt, was Sie veröffentlicht haben: Der Server hat keine andere Möglichkeit, Sie wiederzuerkennen. Das Spiel funktioniert normal, wenn kein Speicher verfügbar ist (privates Surfen, blockierte Website-Daten) - es merkt sich dann einfach nichts.
Wenn Sie das Spiel als App installieren, speichert ein Service Worker außerdem die eigenen Dateien des Spiels zwischen, damit es offline funktioniert. Dieser Cache enthält ausschließlich die eigenen Ressourcen des Spiels.
3. Levels, die Sie als Link teilen
Wenn Sie ein Level aus dem Editor teilen, wird das gesamte Level - sein Aufbau, Ihre Lösung sowie der von Ihnen eingegebene Levelname, Erstellername und Hinweis - in den Link selbst gepackt (nach dem #-Zeichen). Beim Teilen eines Links wird nichts zu uns hochgeladen, und der Teil nach dem # wird beim Öffnen des Links an keinen Webserver übermittelt.
Jeder, der den Link erhält, kann alles darin lesen, und die Messaging-App, das soziale Netzwerk oder der E-Mail-Dienst, über den Sie ihn versenden, verarbeitet den Link gemäß seiner eigenen Datenschutzerklärung. Geben Sie keine personenbezogenen Daten in Levelnamen, Erstellernamen, Hinweise oder Bestenlistennamen ein. Alle diese Angaben sind optional.
Wenn Sie eine der Teilen-Schaltflächen verwenden (zum Beispiel X, Facebook, WhatsApp, Telegram, LINE oder Reddit), öffnet Ihr Browser die eigene Seite des jeweiligen Dienstes; es wird nichts an diesen übermittelt, bis Sie sich entscheiden, dort etwas zu veröffentlichen.
4. Online-Funktionen: Galerie, Bestenlisten und Tages-Lab
Diese Funktionen werden nur genutzt, wenn Sie die Galerie öffnen, ein Level veröffentlichen, ein Level online abschließen, ein Level mit „Gefällt mir“ markieren oder melden, eine Bestenliste ansehen oder online ein Tages-Lab-Spiel in der Arcade beenden.
Was der Server speichert
| Daten | Wann | Für andere sichtbar |
|---|---|---|
| Veröffentlichtes Level: Aufbau, Ihre Lösung, Levelname, Erstellername, Hinweis | Sie drücken „In Galerie veröffentlichen“ | ja |
| Bestenlisteneintrag: Bestenlistenname, Bestzeit, die Platzierung der Teile in diesem Durchlauf | Sie schließen ein Level online ab | Name und Zeit: ja |
| Tages-Lab-Eintrag: Bestenlistenname, Tag, Spiel, beste verifizierte Punktzahl, Anzahl der Versuche | Sie beenden online eines der Tages-Lab-Spiele des Tages | Name und Punktzahl: ja |
| Spielvorgänge (einer pro Level und Tag), „Gefällt mir“-Angaben und Meldungen (Grund und optionale Anmerkung) | Sie öffnen, liken oder melden ein Galerie-Level | nur Anzahlen |
Hash der Geräte-ID: ein mit einem Schlüssel gebildeter kryptografischer Hash der zufälligen ID in physicslab.device.v1 | mit jedem der obigen Punkte | nein |
| Datum und Uhrzeit der obigen Vorgänge | mit jedem der obigen Punkte | teilweise (Veröffentlichungsdatum) |
Zur Überprüfung einer Tages-Lab-Punktzahl sendet Ihr Browser die Eingaben dieses Durchlaufs - Position und Zeitpunkt Ihrer Tipp- und Ziehbewegungen im Spielbereich - und unser Server spielt ihn nach. Die Eingaben werden ausschließlich für diese Prüfung verwendet und nicht gespeichert.
Die Geräte-ID selbst verlässt Ihren Browser niemals in gespeicherter Form - der Server bewahrt nur ihren mit einem Schlüssel gebildeten Hash auf, der nicht in die ID zurückverwandelt werden kann. Er ist nicht mit Ihrer Identität verknüpft, wird nicht für Werbung verwendet und wird an niemanden weitergegeben.
Was der Server nicht speichert: Ihre E-Mail-Adresse, Ihren echten Namen, Ihre Telefonnummer, ein Konto, Ihre Kontakte, Ihren genauen oder ungefähren Standort oder Ihre IP-Adresse. Ihre IP-Adresse wird nur im Arbeitsspeicher für kurze Zeit verwendet, um missbräuchliche Anfrageraten zu begrenzen, und wird niemals in unsere Datenbank geschrieben. Unsere Hosting-Anbieter können für kurze Zeit übliche technische Zugriffsprotokolle zu Sicherheits- und Betriebszwecken aufbewahren.
Warum (Zwecke und Rechtsgrundlagen)
- um die Galerie und die Bestenlisten zu betreiben, deren Nutzung Sie wünschen (Erbringung des Dienstes; Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (GDPR));
- um sie fair und sicher zu halten - Nachspielen von Durchläufen zur Verhinderung gefälschter Zeiten und Punktzahlen, Begrenzung von Anfrageraten, Filtern und Moderieren gemeldeter Inhalte (berechtigte Interessen; Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (GDPR)).
Automatische Prüfungen: Levelnamen, Erstellernamen, Hinweise und Bestenlistennamen werden automatisch auf beleidigende Wörter, Links und Kontaktdaten überprüft, und ein Level wird nach mehreren unabhängigen Meldungen automatisch ausgeblendet, bis eine Person es überprüft. Diese Prüfungen entscheiden nur darüber, ob ein Text oder ein Level angezeigt werden darf; sie haben keine sonstigen Auswirkungen auf Sie.
Wie lange
- Veröffentlichte Levels: bis Sie sie im Editor entfernen oder bis Moderatoren sie entfernen.
- Bestenlisteneinträge: solange das Level und die Bestenliste bestehen. Eine neue Bestzeit ersetzt die alte.
- Tages-Lab-Einträge: werden 90 Tage nach dem Tag, zu dem sie gehören, gelöscht.
- Spielaufzeichnungen: werden nur aufbewahrt, um einen Spielvorgang pro Tag zu zählen; sie können nach 90 Tagen gelöscht werden.
- Meldungen: bis sie erledigt sind, danach bis zu 12 Monate als Moderationsnachweis.
Wer sie sehen kann und wer sie verarbeitet
Veröffentlichte Levels, Bestenlistennamen, Zeiten und Tages-Lab-Punktzahlen sind öffentlich. Unser Server und unsere Datenbank laufen bei Railway (Railway Corporation, Vereinigte Staaten), und die Website wird über Cloudflare (Cloudflare, Inc., Vereinigte Staaten) bereitgestellt. Diese verarbeiten Daten in unserem Auftrag und im Rahmen ihrer eigenen Sicherheitspflichten. Ihre Nutzung bedeutet, dass Daten in die Vereinigten Staaten übermittelt und dort gespeichert werden können; soweit erforderlich, stützen sich solche Übermittlungen auf die Standardvertragsklauseln der Anbieter.
5. Netzwerkanfragen
Das Spiel lädt seine eigenen Dateien (HTML, CSS, JavaScript, Leveldaten und Bildressourcen) von dem Ort, an dem Sie es ausführen. Die in Abschnitt 4 beschriebenen Online-Funktionen senden Anfragen an unseren API-Server. Die Startseite fragt außerdem die aktuellen Weltrekorde und die heutigen Tages-Lab-Ranglisten bei der API ab, um sie anzuzeigen. Keine Anfrage geht an einen Werbe-, Analyse- oder Tracking-Dienst.
6. Datenschutz von Kindern
PHYSICS LAB richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren und fragt niemanden nach personenbezogenen Daten. Da Spieler Levels veröffentlichen und einen öffentlichen Bestenlistennamen wählen können, möchten Eltern ihre Kinder möglicherweise daran erinnern, niemals einen echten Namen oder andere persönliche Angaben einzugeben.
7. Dienste Dritter
Es sind keine Werbe-, Analyse-, Absturzberichts- oder Social-SDKs Dritter integriert. Die in Abschnitt 4 genannten Hosting-Anbieter sind die einzigen Auftragsverarbeiter. Teilen-Schaltflächen sind einfache Links zu den in Abschnitt 3 genannten Diensten; diese Dienste werden nur kontaktiert, wenn Sie auf eine davon tippen.
8. Ihre Rechte
Datenschutzgesetze wie die DSGVO (GDPR) und das koreanische Gesetz zum Schutz personenbezogener Daten (PIPA) gewähren Ihnen Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Widerspruch und Datenübertragbarkeit.
- Ein von Ihnen veröffentlichtes Level löschen: Öffnen Sie es im Editor → Teilen → Entfernen.
- Bestenlisteneinträge und alles andere: Senden Sie eine E-Mail an [email protected] mit dem Bestenlistennamen und dem bzw. den betreffenden Level(s). Da es keine Konten gibt, bitten wir Sie möglicherweise, uns die Geräte-ID aus Ihrem Browser zu zeigen, damit wir die richtigen Einträge finden können; darüber hinaus werden wir nichts verlangen.
- Sie können außerdem Beschwerde bei Ihrer örtlichen Datenschutzaufsichtsbehörde einlegen.
Wir beantworten Anfragen innerhalb von 30 Tagen.
9. Änderungen
Wenn wir den Umgang mit Daten ändern, aktualisieren wir diese Erklärung und ihr Datum des Inkrafttretens, bevor die Änderung wirksam wird.
10. Kontakt
Fragen zu dieser Erklärung: [email protected]
11. Betreiber
| Unternehmen | 프로젝트팀포유 (Project Team For You) |
|---|---|
| Vertreter | 이유상 |
| Unternehmensregistrierungsnummer | 495-25-02209 |
| Registrierungsnummer für den Versandhandel | 제2026-경북봉화-0037호 |
| Anschrift | 1166-68 Yebong-ro, Sangun-myeon, Bonghwa-gun, Gyeongsangbuk-do, Republic of Korea |
| Telefon | 070-7620-7256 |
| [email protected] |