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Arcade

PHYSICS LAB Arcade

Schnelle Spiele mit derselben Physik wie PHYSICS LAB. Spiel die drei von heute, halte deine Serie und sammle alle 60 Medaillen. Kostenlos, ohne Anmeldung, auch offline.

  • Kran-AbwurfTippe, um den Ball in den fahrenden Becher fallen zu lassen. Ein sauberer Treffer zählt doppelt.
  • Ball hochhaltenTippe den Ball an, um ihn hochzukicken. Triffst du ihn seitlich, lenkst du ihn. Nicht fallen lassen!
  • StapelturmTippe, um jeden Block auf den Turm fallen zu lassen. Was übersteht, wird abgeschnitten.
  • KanonenschussZieh zurück, um zu zielen und die Kraft festzulegen, lass los zum Feuern. Achte auf den Wind.
  • Plinko-LaborBewege den Spender und lass los, damit der Chip durch die Stifte ins beste Fach fällt.
  • MinigolfZieh vom Ball zurück, um zu putten. Neun Löcher mit so wenigen Schlägen wie möglich.
  • Orbit-HüpferTippe, um den Orbit zu verlassen und zum nächsten Planeten zu fliegen. Mit gutem Timing fängt er dich ein.
  • RaketenlandungHalten, um das Triebwerk zu zünden, Finger bewegen zum Neigen. Lande sanft auf einer Plattform.
  • Schwerkraft-FlipTippe, um die Schwerkraft zwischen Boden und Decke umzukehren. Weiche den Stacheln aus.
  • TrickstoßZieh von der weißen Kugel zurück, um zu stoßen. Versenke alle Kugeln, bevor dir die Stöße ausgehen.
  • SprungfederBewege deinen Finger nach links und rechts, um den hüpfenden Ball immer höher zu lenken.
  • MauerbrecherBewege den Schläger, lass den Ball abprallen und zertrümmere alle Steine.
  • SeilschwingerHalten, um den nächsten Haken zu greifen, loslassen, um zu fliegen. Schwing immer weiter nach vorn.
  • WindballonHalten, um den Ventilator anzuwerfen und den Ballon steigen zu lassen. Schwebe durch die Lücken.
  • BalancebalkenBewege deinen Finger, um den Balken zu kippen, und halte alle Kugeln oben.
  • AirhockeyZieh deinen Schläger, um den Puck ins obere Tor zu schießen. Wer zuerst 7 hat, gewinnt.
  • FlipperDrücke links oder rechts, um den Flipperarm auf dieser Seite zu bewegen. Halte die Kugel im Spiel.
  • EisrutscheWische, um den Ball rutschen zu lassen. Er stoppt erst an einer Wand. Erreiche den Becher.
  • LaserspiegelTippe auf die Spiegel, um sie zu drehen, und lenke den Laser auf jedes Ziel.
  • LinienzieherZeichne eine Linie, auf der der Ball in den Becher rollt. Die Tinte ist begrenzt.